tiistai 31. toukokuuta 2016

Peliarvostelu: WH40K Freeblade

"Aika aikaansa kutakin", sanoi lerppamuna kun sinisellä pillerillä erektion sai! 

Näinkin tärkeän ja ennen kaikkea seuratun(!) blogin pitää pysyä ajan hermolla, joten tässä tulee arvon lukijoille silmäiltäväksi blogin historian ensimmäinen mobiilipeliarvostelu! Näin päättyy konsoleiden sekä herrarodun henkilökohtaisten tietokoneiden ylivalta, ja nöyrällä asenteella lähden tarjoamaan teille varsin vaatimattoman objektiivisia mielipiteitäni kännykän hinkkaajille suunnattuista peleistä.

Ja koska uudet asiat on yleensä hyvä aloittaa terävästi ja rytinällä (jotta ne voidaan sitten innon laannuttua lopettaa mahdollisimman nopeasti [lue. kamppailulajit ja punttisali]), niin ensimmäisenä mobiilipelinä arvostelen – rumpujen pärinää – Warhammer 40K universumiin sijoittuvan Freeblade (traileri) pelin.

For the Emperor.
Siirtomaa-aikojen suurvallasta, Iso-Britanniasta, ponnistava Pixel Toys on luonut Androidille ja selkeästi alempiarvoiselle iOS-käyttikselle mitä erinomaisimman kerettiläisten, örkkien, muukalaisten, Khornen lipun alla taistelevien kaaossoturien sekä viattomien rakennelmien massamurhaamiseen keskittyvän mobiilipelin. Kaikki kenelle WH40K universumi on tuttu, niin pelin pyöriminen muukalaisvihaisten ihmiskunnan keihäänkärkeä edustavien Space marinesien edesottamusten, eli kaikkien muiden kuin ihmisten tappamisen, ei liene tule yllätyksenä. Asiaan vähemmän vihkiytymättömille todettakoot vain että tässä hyvin, hyvin, hyvin synkässä tulevaisuudessa ihmiskunta sotii kaiken kanssa. Ei ole helppoa olla pieni ihminen keskellä kylmää avaruutta, joten kaikkivoipa keisari keksi aikanaan munklailla osan ihmisistä uuteen uskoon luoden Space marinet – avaruusmerijalkaväen, niin typerältä kuin se suomenkielellä itsestä kuulostaakin – pitämään kerettiläiset sun muut peijoonit kurissa. Hommahan on toki paljon monimutkaisempi, mutta ei tässä nyt ole aikaa kaiken läpikäymiseen. Katsokaan Googlesta perkele jos kiinnostaa.

Itse Freeblade ei suoranaisesti keskity Space marineihin vaan erään Imperial knightin seikkailuun Dark Angels ryhmän kanssa. Talonsa ja sukunsa hylännyt yhden miehen kävelevä tuhokone rientää pelissä riemuiten revittelemään chainswordilla vihollisensa pieniksi palasiksi. Mystinen ja varsin hiljainen "taistelukävelijän" sisällä lymyävä päähahmo ramppaa pelin tarinamoodissa Dark Angelsien kanssa kohdaten alati suurempaa vastarintaa niin örkkien kuin kaaoksen soturienkin taholta. Juoni on priimaa perushuttua, kuin äitin tekemä nakkikastike pottujen kera, johon on lyöty mukaan kostontynkää ja kaoottista hilpettä. Homma kulkee eteenpäin erinäisten henkilöiden välillä käytyjen dialogien sekä tehtäväkuvausten mukana. Ja spoilaamatta voinen sanoa että onpa pelin juoneen saatu mukaan hieman yllätyksen elementtiäkin. Jän-nit-tä-vää!

Pelin kampanjan osakartta, tässä tapauksessa luku 7. Uudet tehtävät avautuvat mikäli onnistuu riipaisemaan yhteen tähtimerkkiin oikeuttavan pistemärään.
Kampanja on jaettu monista muistakin peleistä tuttuihin lukuihin, ja jokaisessa luvussa on useampi tehtävä minkä kuvausteksti puolestaan avittaa tarinaa eteenpäin. Harvassa ovat isoveljien, konsoleiden ja pc:n, maailmasta tutut silmät päästä pullauttavan visuaaliset välianimaatiot, mutta eipä sitä kovin isoksi miinukseksi tämä avaruuden ronin ainakaan laske. Kampanjassa riittää rymyämistä paatuneellekin kosketusnäytön hiplaajalle, ja aikaisemmin pelattuihin tehtäviin tupsahtaa lisätekemistä päätarinan edetessä. Lisäksi pelaaja kilpailee leaderboardeilla muun maailman kanssa pisteistä, joten aikaisempiin tehtäviin on muutenkin hyvä palata parantelemaan omaa sijoitustaan. 

Pelaaminen itsessään on varsin yksioikoista, kävelijä tallustaa leppoisaan tahtiin eteenpäin, kun kaikki tarvittava tietyssä kohdassa on tehty. Eli toisin sanoen ammuttu silpuksi tahi räjäytetty taivaan tuuliin. Pelaajan tehtäväksi jääkin kaiken liikkuvan tuhoaminen sormella tökkien. Ampuminen on suhteellisen helppoa, olkoonkin että 4,3" näytöllä tapahtuu välillä tähtäyserheitä eivätkä Imperial knightin tykit aina tykitä juuri sitä mitä toivoisi niiden tykittävän. No oli miten oli, joka tapauksessa tykittämistä tapahtuu todella paljon, ja sehän Warhammer-peleissä on pääasia. Tykittäminen.

Sunnuntaitallustelu hylätyn kaupungin teillä. Oviaukoista pursuavat kaverit haluavat selvästi bolter-hippasille, vaikka kävelijäni kellisti juuri lähitaistelussa kammokynnen (toim. huom. vapaa suomennos :'D).
Tykittämistä lomittavat ajoittaiset kohtaamiset vihulaisen kävelyepelien kohtaaminen. Tällöin pelaajalle annetaan useimmiten mahdollisuus paukuttaa panospussit tyhjäksi viholliseen, jotta tämän paloittelu lähitaistelussa olisi helpompaa. Silloin tällöin vihollinen ryntää nopeasti kimppuun, ja lähitaisteluun käydään kuin samurait konsanaan. Eräänlaisena avaruusroninina Imperial knight tuntuukin olevan omimmillaan juuri lähitaisteluissa. Valtava ketjumiekka leikkaa vihollisen auki kuin palomies liekeissä olevan Ladan, nopeasti ja varmasti. Vaihtoehtoisesti isompia kavereita voi vetää kirjaimellisesti pataan isolla kintaalla, kun ritarin varustaa tappeluhanskoista jaloimmalla: Thunderstrike Gauntletilla.


Lähitaisteluaseita on kahta tyyppiä, joista toista en voi nyt demota kun myin sen pois :'D Kuvitelkaa iso metallinen työhanska joka säkenöi sähköä, niin ei se paljon pieleen mene.
Imperial knightia voikin muokata melkoisesti. Pääasiassa pelaaja voi valita haluamansa aseet, mutta joissain tehtävissä on ennaltamäärättyjä aseita, joita on käytettävä. Lisäksi tarinassa edetessään saattaa kohdata tehtävän, johon omien aseiden taso ei riitä. Tällöin on hilattava metallinen hanuri Forgelle, jossa aseita voi päivittää tahi tehdä parempia läjästä paskempia aseita. Aseiden lisäksi panssareita voi vaihdella, ja niiden antamat bonukset sitten muokkaavat ritaria kestävämmäksi, vahvemmaksi ja/tai tekee siitä lähitaistelussa tehokkaamman. 


Aseita on kolmea tyyppiä: light weapon (oikealla), Heavy weapon (vasemmalla) ja Carapace mounted (ylhäällä). Kuhunkin kohtaan on sitten tarjolla erinäisiä vaihtoehtoja. Itse olen tykästynyt gatling guniin, joka jauhaa miltei kaiken tieltään.
Ja jotta tämän kaksjalkaisen voisi todellakin tuntea omakseen, sen voi tietysti maalata. Jokaista osaa voi erikseen paukutella, tahi sitten voi valita liturgisia värikomboja jotka antavat bonuksia ritarin suorituskykyyn. Toki näistä liturgisista väreistä joutuu maksamaan pelin kovaa valuuttaa eli... ööh... keltaisia kolikoita, joita saa harvakseltaan tahi heti mikäli haluaa muuntaa omia hiellä ansaittuja euroja sellaisiksi pelin kaupassa.


Tägipuodissa voi paukkupullotella peltipurkkiin jos jonkinmoista väriä. "Pari kalloa ja punaista huulille."

Oman tabasconsa peliin tuovat partiointitehtävät (Patrols), tapahtumat (Events) ja seikkailut (Quests). Partiointitehtävissä pelaaja pääsee toteuttamaan itseään, koska yleisimmin kyse on siitä että on havaittu läjä vihollisia, ja se läjä olisi hyvä saada taottua maanrakoon pelaajan mieluisaksi havaitsemillaan aseilla. Partiointitehtävät asetttavat myös esteitä varsinaisessa tarinassa etenemiselle, sillä välillä tehtävä vaatii pelaajalta tietyn määrän suoritettuja partiotehtäviä. Tämä voi olla ärsyttävää, sillä ilman että ostaa kaupasta jotain, pelaajalla on kaksi partiotehtävää saatavilla. Tällöin partiotehtävien suorittamiseen voi mennä jopa päiviä. Noh, onhan tämä varmaan tapa saada pelaaja ostamaan kaupasta jotain, jotta saisi kaikki viisi partiota käytettäväksi. 

Partiotehtäviä on allekirjoittaneella kerrallaan tarjolla kolme. Loyalty rankkeja hommaamalla näitä saisi lisää, mutta se tarkoittaisi ostosten tekemistä oikealla rahalla. Itselleni riitti one time sponsorship, joka sekin johti ongelmiin.
Tapahtumissa otetaan pelaajista mittaa, sillä niissä mitellään joko omalla ritarilla tahi kaikille samalla ritarilla erinäisissä partioita muistuttavissa tehtävissä. Resepti on yksinkertainen kuin sämpylätaikinalla. Käynnistä, tapa, ja katso paljonko tuli pisteitä ja miten sijoituit listalla. Sijoituksen mukaan saa sitten palkintoa kun tapahtuma päättyy. 


Daily eventissä kaikilla on sama ritari käytössä, ja parhaat pistehamsterit saavat sen mukaisia palkintoja. Toki lopuille jaetaan eritasoisia lohdutuspalkintoja omien suoritusten mukaisesti.
Pelin seikkailut ovat varsin kaukana siitä mitä "seikkailu" sanana tuo mieleen. Lähinnä kyse on asetetuista tavoitteista, jotka täytettyään pelaaja saa jonkin palkinnon. Palkinnot vaihtelevat melkoisesti, mutta yleisesti ottaen tavoitteet ovat sen verran helppoja että kannattaa poimia jokainen palkinto taskuun. Ikinä ei tiedä milloin sitä palkinnoksi saatua hernepyssyä tarvitsee jonkin eeppisemmän esineen kasaan hitsailussa. Ja antaahan turhankin saavuttaminen meille kaikille sitä tärkeää etenemisen tunnetta elämässä.


Questeja on jos jonkinlaista. Vasemmalla näkyy eteneminen ja tavoite, keskellä palkinto ja oikealla paljonko on aikaa jäljellä mikäli semmoinen rajoite questilla on. Kuvassa näkyvä vihreä velikulta on legendaarinen Space marine!
Että semmoista. Ainakin pelaajalle on annettu melkoinen paletti selattavaksi näinkin yksinkertaisella alustalla kuin mobiililla. Freeblade on mielestäni erinomainen esimerkki siitä, miten pitkälle mobiilipelaaminen on kehittynyt. Näytön koko asettaa pelille omia rajoitteitaan ja peli olisi 10"+ tabletilla paljon mieluisampi kokemus kuin vaatimattoman pienellä älypuhelimellani, mutta näytön koon rajoitteet huomioon ottaen peli on melko upea kokemus. PC:llä paljon WH40K-pelejä pelanneena on toki pakko myöntää, että ei tässä nyt ihan samoissa sfääreissä vielä muutamaan vuoteen tulla liikkumaan. Jos edes vuonna 40000. 

Pelin graafinen ulkoasu on omalla puhelimellanikin näyttävä, vaikka asetusten perusteella lisää näyttävyyttä olisi tarjolla mikäli lankussani olisi enemmän potkua. Näilläkin asetuksilla pelin latausajat ovat parhaimmillaankin siedettäviä, ja kun näytölle ilmestyy kasapäin örkkejä, tankkeja ja Blitzka-bombereita niin frame rate tipahtaa kuin vanhan mummelin tissit liivit riisuttaessa. Synkkää. Tätä ei toki voi laittaa pelin syyksi, sillä oma puhelimeni on jo 3 vuotta vanha ja nykyaikaisella älypuhelimella peli varmaan soljuu mukavasti eteenpäin tilanteessa kuin tilanteessa.


Mobiilipeleistä monesti löytyvä pay to win "vika" ei ole Freebladessa niin pahasti läsnä. Toki rahalla saa ja kaksjalkaisella pääsee. Kauppaan voi syytää euroja säkkitolkulla ja kyllähän se Imperial knight saadaan käsittämättömän tehokkaaksi ja värikkääksi kuin latinohomppeli paikallisessa gay pride -paraatissa, mutta mikään pakko tämä ei tunnu olevan. Pelin kampanjan pystyy läpäisemään ilman minkäänlaista rahallista panostusta, mutta top-listoille "moninpelissä" on kyllä turha lähteä yrittämään. Pelistä voi siitä huolimatta nauttia, sillä et suoranaisesti joudu kohtaamaan ketään kuka olisi tunkenut peliin tuhat euroa ja nauraa partaansa paskaiselle kylällesi niin kuin esimerkiksi Clash of clans -pelissä.


Kaiken kaikkiaan ensimmäinen arvostelemani mobiilipeli ansaitsee isot kehut. Peli suoriutuu monella akselilla erinomaisesti ja on hyvää viihdettä WH40K universumin ystäville. Tietty perushinaajanörtit valittavat varmasti pelin yksinkertaisesta luonteesta, mutta hei, tämä on kuitenkin mobiilipeli eikä mikään miljoonaluokan PC tahi konsolivääntö, joten siihen on hyvä suhtautua hieman suopeammin. Pelin ollessa lisäksi ilmainen, ei itsellä ainakaan ole valittamista yksinkertaisuuden takia.


Hieno nähdä kuitenkin mobiilipelien kehittyvän ja jatkossa odotankin näkeväni lisää laadukkaita Games Workshopin lisenssin alla seilaavia mobiilipelejä WH- ja WH40K-maailmasta.


BURN THE HERETIC.

KILL THE MUTANT.
PURGE THE UNCLEAN.

Peliarvostelu numeroina. 
Arvosteluasteikko 1-10, jossa 10 parasta mahdollista herkkua ja 1 ruton raiskaaman rotan veristä ripulia. Pitkäikäisyys: 1 kohdalla pelin voi lopettaa jo alkuvalikoissa, 10 kohdalla pelin paliin voi palata loputtomasti. Vaikeusaste: 1 on mielenterveyttä järkyttävän helppo, 10 puolestaan päinvastoin. Tarina: 1 tarkoittaa sitä, että pelissä ei ole juonta laisinkaan ja 10 kohdalla puhutaan eeppisestä sekä moniulotteisesta tarinasta.

Yleisarvosana: 8,5
Grafiikka: 8,4
Pitkäikäisyys / uudelleenpeluuarvo: 7,7
Vaikeusaste: 4,0
Tarina: 7,0

Arvostelussa käytetty laitteisto:
HTC One (first gen), Android 5.0.2

Näihin sanoihin, Brother-Sergeant Kampfer of Blood Ravens









perjantai 8. huhtikuuta 2016

What to expect when you're expecting – Quantum break

Pallinaamat ja muut mahdolliset arvon lukijat!

Nyt eletään varsin jännittäviä aikoja, tai kuten imperialismin edelläkävijät – ihanat britit – saattaisivat sanoa: "Very, very exciting times, indeed." 

Nimittäin vihdoinkin Suomalaisen pelijätin Remedy entertainmentin uutukainen, Quantum break, on vihdoinkin meidän pelifanaatikkojen saatavilla ja tämä juustonivunen tarrasi ensimmäiseen näkemäänsä kappaleeseen paikallisen Prisman peliosastolla. EIhän tätä tarvinnut odotella kuin, mitä, tuota, noin, ehkä, siis, haluaisin sanoa kaksi vuotta, no joo... ...ainakin kolme vuotta. Sinänsä ei ihmeellistä nykypelien tuotantojen ollessa megaelokuvien luokkaa, joten annettakoot tämä Remedylle ja siellä työskentelevälle ystävälleni anteeksi. Taidettiinpa tämän kyseisen pelilöisen kylkiäisiksi väsätä jonkinmoinen täysin uudenlainen peliin kytkeytynyt tv-sarja, joka on varmaankin vaatinut jonkinmoista pioneerityötä pelialallakin.

Pelin paketti. Kaikessa komeudessaan. Ja bonustakin on Remedyn vesselit laittaneet kylkiäsiksi!
Minulla on pelistä itse asiassa hyvin vähän tietoa. Katsoin aikanaan ystäväni jakaman trailerin pelistä ja silloin peli näytti jo hyvin mielenkiintoiselta. Jännittävää nähdä miten pitkä kehityskaari on kohdellut peliä. Onko peli jo julkaisuhetkellä vanhentuneen näköinen vai onko Remedyn käyttämä pelimoottori samalla lähtöviivalla nykypäivän uusimpien kanssa. En edes itseasiassa tiedä mikä sydän tämän pelin konepellin alla sykkii, mutta siitä viis, tekninen puoli on nörteille, itse olen vain pelien ystävä eikä minua kiinnosta kuin itse pelistä ammennettava kokemus. Pelin etukannen ollessa hyvin pelkistetty ja vähän paljastava, takakannen tekstit antavat vinkkiä tulevasta.

"Epäonnistuneen aikamatkustuskokeen" Saitte mut jo "epäonnistuneen" kohdalla. Take my moneys! "Ennen kuin aika kirjaimellisesti loppuu." Shiieeet!
Takakannen perusteella peli on ilmeisesti haastavan vauhdikas! Saa nähdä tulee haaste vauhdikkaista tilanteista ja yllättävistä tilanteista vai onko kerronta tosiaan niin vauhdikasta, että keskivertaisella älykkyysosamäärällä varustettu pelaaja istuu sormi persauksessa ja miettii mitä helvettiä juuri tapahtui lopputekstien rullatessa taustalla. Muistaakseni Max Paynet aikanaan eivät olleet kovin pitkiä pelejä, joskin silloinen erikoisuus "bullet time" ja synkähkö sarjakuvamainen tarinankerronta veivät ainakin allekirjoittaneen täysin mukanaan eikä lyhyehköt tarinamoodit haitanneet pätkän vertaa. Saa nähdä miten on Quantum breakin kohdalla. Odotan pitkää tarinaa, joka toivottavasti on myös sen vertainen, että lopputekstit luettuani päätän pelata pelin vielä varmuuden vuoksi uudelleen.

"Hajoavan ajan eeppiset kohtaukset" kuulostaa jo todella näkemisen arvoiselta. Moisista jutuista on kuitenkin pahoja kokemuksia varsinkin CoD-pelisarjan kohdalla. Putkimaiset kentät mahdollistavat mahtavat ennaltamääritellyt tapahtumat, jotka toki tuovat peliin elokuvamaisuutta ja tarinaan eloa, mutta peleistä jää usein hieman ontto tunne rintakehään. Ihan kuin jotain olisi puuttunut? Nimittäin valinnanvapaus. Deus Ex -pelisarjan uusimmassa osassa onnistuttiin loistavasti yhdistämään putkijuoksumaiset osiot hieman vapaampiin alueisiin, ja toivonkin Quantum breakin olevan perusluonteeltaan samankaltainen. 

Loppujen lopuksi en oikein osaa odottaa mitään, koska tiedän Quantum breakista todella vähän. Ehkä näin onkin parempi! Ennakko-odotuslista on meikäläisen kohdalla tabula rasa -tyylisesti tyhjä. Noh, on listalla ainakin sellainen perusodotus, että odotan saavani rahoilleni vastinetta vankan viihdepaketin muodossa. "Intensiivinen, elokuvamainen pelaaminen yhdistettynä jännittävään tv-sarjaan" lupaa kyllä paljon. Ehkäpä rakennan itselleni takakannen pohjalta iltapäivähypen, jota en muista medioista ole vielä itselleni riippakivekseksi hommannut.

Tuhoutuvaa aikaa, ajan munklausta, paha yritys, ampumista... selvästikin tarvitsee viritellä äänijärjestelmän alapäätä hoiteleva (pois, pois pahat ajatukset!!) Audio Pron desibeleitä kuristava väännin kaakon suunnille. Kyllä. Maistan hypen jo suussani *maisk, maisk... mmm-m, (makeaa ja suolaista kuin suolapähkinöitä, kinuskikastiketta, vaniljajäätelöä ja irtokarkkeja samaan aikaan suussa!)*.

Katsotaanpa kansien sisälle ennen pelikiekon syöttämistä valkoisen paholaisen sisuksiin. 

Oooookei... tuota... noh, pelilevy näyttää standardien mukaiselta Blu-ray-levyltä. Design jo kannesta tuttua tyylikästä jälkeä.
 Tuota, juu... ei tästä nyt hirveästi tarinaa keksi. Sisällä on levy, ja sen seuralaisena latauskoodin sisältävä ohuehko pahvilappu, jossa komeilee Remedyn edellinen peli Xbonen edeltäjälle, loistavalle Xbox 360:lle. Nykypelien kirpakalle hinnalle on annettu lisäsisältöä runsaasti, sillä mukanahan tulee Alan Wake lisäsisältöineen!

Kiitos vain Remedy! Tosin en varmaan tätä peliä enää pelaa. Seikkailin kirjailijalla aikanaan ihan tarpeeksi metikössä juoksien pakoon sekopäitä. Uhh... too scary for me mama!
 Ja palataanpa vielä hetkeksi takakannen pariin. Koska minulla ei ollut kummempia odotuksia pelin suhteen, olin hieman yllättynyt – HUOM. en MISSÄÄN tapauksessa PETTYNYT – että peli ei sisällä ilmeisesti moninpeliä. HYVÄ. Todennäköisesti pelin tarinaan on siis panostettu viimeisen päälle, eikä se ole vain päälle liimattu bugien asuttama paskasta rakennettu kerrostalo kuten eräässä nimeltämainitsemattomalta, tässäkin blogissa aikaisemmin arvostellulta, FPS-peliltä jossa kolme suurvaltaa ottavat yhteen. Mutta mitä ikääntyvät okulääri havaitsevatkaan???

Ihan niinkin vähän kuin 55 GB? Mitä helvettiä? Mihin mä tän pelin survon Xboxini umpiturvonneella kovalevyllä?
Viisikymmentäviisi gigatavua. Miiiiiiitä ihmettä? Tarkkasilmäiset havaitsevat myös ylläolevan kuvan oikeasta reunasta, että Alan Wakea halajavat tarvitsevat vielä levyltään kevyen 8 GB kokoisen kakkupalan, kasvattaen kokonaistilantarpeen ihanaan 63 GB. Toki ei sovi unohtaa sitä, että kunhan ryykäsen tuon kiekon Xboxin hetuloiden läpi sen sisuksiin, niin saanen ruudulleni ilmoituksen pelin päivitystarpeesta, ja päivityksen koko heilunee jossain 200 MB ja 1,2 GB välillä. Koska pelihän on pitkästä valmistumisaikataulustaan huolimatta RIKKI julkaisuhetkellä. Huh, huh.

Noh, se ennnakoista, kohta on aika lyödä konsoli tulille, tarttua ohjaimen kahvoihin ja lasittaa katse pariksi päiväksi. Quantum break ja ärsyttävän tutun näköinen näyttelijä jonka perusteella Jack Joyce lienee mallinnettu ja jonka nimeä en muista, TÄÄLTÄ TULLAAN! Katsotaan osoittautuvatko mitkään vaatimattomista mielipiteistäni tahi peloistani oikeaan.

Oli miten oli, lupaan nauttia lähes jokaisesta hetkestä!

Pitäkää palleroiset blogin osoite mielessä, arvostelua seuraa kuhan tärkeältä työelämältäni ja tärkeämmältä sosiaaliselta elämältäni ehdin tämän tuotoksen luovimaan läpi!

Pidemmittä puheitta, makoisia pelihetkiä!

Terveisin, Patonki Toni, aikamatkustaja ja karismaattinen ryökäle.

keskiviikko 23. maaliskuuta 2016

Peliarvostelu: Rise of the Tomb Raider – Raatovuorten prinsessa



Lara Croft – tuo pelimaailman ehkä ikonisin ja mikseipä myös tunnetuin naispuoleinen protagonisti – seikkailee jälleen, vai sanoisinko, tappaa jälleen. 

Massiivisista kuuden polygonin muodostamista rinnoista on päästy 20 vuodessa pikkutarkasti mallinnettuihin ja varsin tiukkoihin housuihin verhottuihin hyvin muodostuneisiin pakaroihin. Ajan hengessä selvästikin mennään, ja silikonirintavarustus on vaihdettu kuumottaviin kyykkypakaroihin. Housut kosteina pelanneiden pikkuisten ja hieman isompien poikien pelipäiväunesta on kuoriutunut naisia voimaannuttava seikkailijatar, joka kuin suorastaan feminismiä uhkuen lahtaa äijänkäivälettä tieltään kuin se kuuluisa gerbiili heinää. 

Gerbiilejä syömässä hein... ei kun tuota... noh, syömässä jotain... kuin heinää? Lähde: Wikipedia.
Tähän neitoon on nykymiehenkin sopivaa samaistua! Toki nykypäivän pastellisävyihin verhoutuvista hipstereistä ei ehkä näin miehekkääseen toimintaan ole tarttumaan, saati samaistumaan. Peli siis koetaan hyvin kauniisti mallinnetun naisen näkökannalta, jonka auraalisen puolen kokemuksesta huolehtii todella seksikkäällä brittiaksentilla kuorrutetun englanninkielen kautta Camilla Luddington. Tosin tämä kaikki pelihahmoon liittyvä makustelu on jo tuttua 2013 ilmestyneestä Tomb Raider re-bootista. Tomb Raider oli varsin onnistunut re-boot Crystal Dynamicsilta, jossa käsiteltiin tämän nuorten miesten mieliä vuonna 1996 kutkuttaneen pelihahmon syntyperää eräänlaisen origins-tarinan kautta. Noin 20-vuotias Lara haaksirikkoutui retkikuntineen ja ystävineen mielipuolisen aurinkokultin kansoittamalle saarelle, jossa nuoren naisen mieli järkkyy ja iloisesta historian aarteita jahtaavasta poninhäntätytöstä kehkeytyy jokseenkin kylmäkiskoinen ja vastustajilleen äärettömän tappava naisen alku.

Rise of the Tomb Raider tapahtuu ilmeisesti hieman tämän saaripiknikin jälkeen, ja tällä kertaa Laraa harmittaa edesmenneen isänsä tahriutunut maine (varmaan isukin itsemurhakin painaa brittineidon mieltä) ja saarelta mielen perukoille jääneet synkät varjot. Lähes uskonnollisella kiihkolla isänsä etsimää legendaarista Kitezhin kaupunkia metsästävä Lara ajautuu Siperiaan, jossa hän kohtaa veikeät Trinity-järjestön palkkasoturiköriläät. Isän maine on pelastettava, ja kun perhekulissit alkavat kaatumaan niin sen myötä alkaa kaatumaan myös vastustajiakin. Jotka ovat kaikki muuten miehiä, pelin antagonistia lukuunottamatta. Ilmeisesti naisista ei ole pahan kätyreinä puuhasteleviksi palkkasotureiksi, vaikka Laraa ajatellen heidän ei olisi mitään muuta kannattanut palkatakkaan kuin n. 21-vuotiaita arkeologi/tappaja/seikkailija-henkisiä neitokaisia.

Pelin juoni on kaiken kaikkiaan mielenkiintoinen ja toiminnan välissä esiintyvät pelimoottorilla tuotetut välianimaatiot kuljettavat juonta mutkattomasti eteenpäin. Dialogit hahmojen välillä tuntuvat luontevilta, ja tarina onnistuu pitämään pelaajan hyvin hyppysissään. Toki aivan Inception-elokuvan tasoista juonikikkailua ei nähdä, mutta eipä tässä pelissä kovin paljon muutenkaan ehditä nukkumaan jotta noille sfääreille päästäisiin edes nousemaan. 

Pelin pääasiallisena tapahtumapaikkana on siis meille suomalaisille läheinen Siperia, jossa maisemiin tuo vaihtelua metsät, luolat, geotermiset lähteet ja vertahyytävät lumisolat myrskyineen. Jylhissä maisemissa Lara rämpii, pomppii, juoksee ja kiipeilee kuin lumivuohi konsanaan, eli on näillä haastavilla Siperian saloilla kuin kotonaan.

Lumivuohi. Kyseinen lumivuohi ei liity peliin oikeastaan mitenkään. Peliä arvostellessa ei satutettu vuohia (minkäänlaisia).  Lähde: wikipedia.
Pelin tapahtumapaikkoihin on jälleen (vrt. Tomb Raider, 2013) saatu hienosti vertikaalista ulottuvuutta, ja tarinan edistymisen myötä karttuva kalupakki mahdollistaa aikaisemmin vierailluilla lokaatioilla uusien asioiden löytämisen. Tämä siksi että toisin kuin lumivuohi, Lara ei – painovoimaa varsin väkevästi uhmaavasta ponnistuksestaan huolimatta – ihan joka paikkaan pääse ilman vehkeisiin tarttumista. 

Paikka paikoin varusteiden puuttuminen tuntuu hieman keinotekoiselta, sillä uskoisin saavani lipun narun aukaistua ilman puukkoakin jonka nyt sattumoisin löytää vain tietystä paikasta peliä, eikä esim. jokaiselta vastaantulevalta täydessä sotavarustuksessa olevalta palkkasoturilta. Ja olisipa tehnyt mieli napata maassa makaavalta ruumiilta hänen vielä eläessään iloisesti papattanut moderni rynnäkkökivääri oman kusisesta kuusen oksasta ja kauriin suolesta väsätyn jouskarin parivaljakoksi. Mutta ei.

Uusien varusteiden löytämisen myötä on kuitenkin mukava ottaa hieman takapakkia mielessään, ja pohtia missä kaikissa paikoissa tätä uutta vehjettä voisi nyt käyttää. Todellisen saavutusmetsästäjän on koluttava peli läpikotaisin saavuttaakseen täydellisen gamer scoren, joten näiden ns. solmukohtien sijainnit on hyvä painaa mieleen. Pelialue on nimittäin yllättävän laaja, joten kaikkien paikkojen läpikäyminen uudelleen saattaisi tuntua raskaalta. Onneksi pelin jokaiselta alueelta on ns. ynnäyskohta, josta näkee listan muodossa mitä kaikkea triviaalia ja tarpeellisempaa on vielä löytämättä/tutkimatta.

Jotta erinäisten tavaroiden ja paperinpalojen juokseminen ei tuntuisi vain turhalta ja päälle liimatulta tekemiseltä, peli palkitsee ahkeran hautaryöväämisen kokemuspisteillä, joilla Laran selviytymis- ja tappamistaitopankkia voi kartuttaa. Uusien taitojen myötä vastustajien niputtaminen käy helpommin ja entistä brutaalimmin. Mikäpä sen piristävämpää kuin iskeä kiipeilyhakku epämääräisen asemiehen kallosta läpi ja paiskata tämä sen jälkeen maahan. Toki pelissä voi myös kerätä kaikenlaista romua hirven palleista tehtyihin pikkupussukoihin, ja näitä voi sitten leirinuotion äärellä käyttää kotikutoisiin ase- ja varustepäivityksiin. Aseilla on pitkät päivityspolut, joten pelialueiden läpirymyäminen kannattaa. Parhaita asepäivityksiä varten on luonnollisesti löydettävä myös priimaa romua sekä vähintäänkin eksoottisia eläintennahkoja.


Notskilla kelpaa pohtia olevaista, ja samalla vaikkapa räpellellä aseita ja erinäisiä säkkejä rehujen kuljetukseen. Pahoittelut kuvan heikosta laadusta, Xbox One ei suostunut luopumaan kuvankaappauksista muutoin kuin bootleg-hengessä otetulla valokuvalla tv-ruudulta.
Toki pelissä on myös paljon muuta löydettävää. Kitezhin ympäristö tarjoaa totisille tonkijoille useita erilaisia hautoja tutkittavakseen, ja hautoihin on myös haudattu erilaisia pulmia pelaajien ratkottavaksi. Yleisesti ottaen pulmat ovat naurettavan helppoja, ja jotta nykypäivän varpusaivot eivät aivan turhautuisi, Lara tarjoaa jopa mietteiden muodossa vinkkejä seuraavista toimenpiteistä haudan pulmien selvittämiseksi. Kiitos vaan Crystal dynamics, Alzheimer odottaa jo nurkan takana, kun ei noita harmaita aivosoluja tarvitse juuri tässäkään pelissä vaivata. Palkinnot haudoista vaihtelevat, joskin yleensä Lara saa käyttöönsä jonkin hyödyllisen taidon tai kyvyn, kuten kehittyneemmät selviytymisvaistot.


UUUH. Kalloja! Scary as shit!! Laraakin näyttäisi jännittävän, tai sitten hän on käymässä kyykkytarpeille ja edessä tojottava kamera aiheuttaa pientä jännitystä ja ripauksen kiusallisuutta.
Pelin suurin helpottava tekijä onkin tuo edellä mainittu selviytymisvaisto. Kun Lara "kytkee vaiston päälle" (eikö se olisi koko ajan käytössä kuitenkin?) niin ympäristöstä paljastuu kaikkea mielenkiintoista. Maailma muuttuu harmaasävyiseksi, ja kiinnostuksenkohteet hohtavat kaikki kultaisina. Eipä tarvitse päätään vaivata turhanpäiväisellä pyörimiselläkään, kun kaiken löytää suht helposti käyttämällä tätä ylivoimaista selviytymisvaistoa.

Rise of the Tomb Raiderin pelimaailma on yllättävän mielenkiintoinen. Kauniisti silmämunille piirtyvä luonto on mielekästä katsottavaa ja maastot vaihtelevat loogisesti. Monissa paikoissa on myös paikallisia ihmisiä, jotka reagoivat Laran läheisyyteen vähintäänkin tervehtimällä. Lisäksi joiltain spesiaalihepuilta voi saada lisätehtäviä, jotka palkitsevat pelaajan erilaisilla tavoilla. 

Ihmisten lisäksi eläimet tuovat paikkaan kuin paikkaan eloa. Ne liikkuvat luonnollisesti, ja pakenevat Laran huomatessaan, joten seuraavaa asepäivitystä metsästäessä eläintennahkojen keräämiseen voi saada menemään tovin. Ai niin, mutta mites ne metsässä elävät linnut? Ilmeisesti linnut liikkuvat Crystal Dynamicsin tutkimusten mukaan suoraviivaisesti pisteestä toiseen, eikä niiden tarvitse juurikaan siipiään räpytellä. Naurettavan näköisesti ilmassa lipuvien lintujen paras puoli on siinä, että ne voi ampua alas vaikkapa kranaatinheittimellä. Kanojen kohdalla onnistuttiin paremmin. Ilmeisesti urbaanille koodarille oli luontevampaa käydä kananmunatilalla tarkistamassa miten se kotkottaja oikein vouhottaa paikasta toiseen, kuin mennä metsään seuraamaan lintujen käytöstä. Kanan kohdalla ei tarvinnut edes yrittää mallintaa luontevan oloista lentämistä, kun eihän ne potentiaaliset broilerin perkeleet osaa edes lentää kunnolla. 

Oikeanpuoleinen lintu on kana. Vasemmalla on kukko, jota ei välttämättä löydä tästä pelistä. Lähde: Wikipedia.
Graafisella puolella pelissä ei juurikaan ole moitittavaa. Upeasti omalle 50" plasmatelevisiolleni piirtyvä 1080p-tasoinen kuva säväyttää paikoitellen, eikä jätä kylmäksi kuin kyynisimmät grafiikkaintoilijat, jotka eivät todennäköisesti todellisista seikkailuista tiedä mitään (BatMUD, ADOM etc.). Laran hiukset ovat oikea pikselimaailman taideteos, ja pelin vaihtuvat sääolosuhteet saavat ne käyttäytymään varsin aidon oloisesti. Peliin on istutettu kohtia joista maisemia on mukava ihailla hektisen haudanryöstelyn ja ihmishenkien riistämisen lomassa. Voipa pelissä osallistua myös henkisen puolen ruokintaan, ja ottaa osaa paikallisen metsäjorman hautajaisiin. Hiljainen hetki kaiken ryminän keskellä tekee hyvää jopa paatuneimmalle energiajuomapärisijälle, ja hautajaisten tapahtuessa kauniilla kalliolla auringonlaskun aikaan voi samalla ihailla alhaalla aukeavaa laaksomaisemaa.

Nykypäivän pelaajien odotusten ollessa hyvin korkealla, ei äänimaailmaakaan sovi unohtaa. Monien kotoa löytyvät monikanavaiset äänijärjestelmät on saatava tuuttaamaan ympäröivän maailman rapinoita ja ripinöitä, jotta pelaaja tuntisi saavansa vastinetta 60-70 eurolleen jonka tästäkin pelistä on joutunut pulittamaan. RoTR (lyhenne, katso otsikko, jos et muuten keksi) ei jätä tässäkään suhteessa kylmäksi. Äänimaailma on runsas, ja vaihtuvat paikat sekä vuorokauden ajat tuovat mukanaan omat äänensä luoden vahvaa immersion tunnetta. Kuten jo aikaisemmin mainitsin, niin protagonistin ääninäyttely on viehkeää, mutta myös sujuvaa ja erinomaisen eloisaa. Toki kiipeillessä ja hyppiessä ähinöitä ja puhinoita voisi olla ehkä hieman vähemmän, eihän tämä mikään pornoleffa ole kuitenkaan vaikka ylös ja alas koko ajan mennäänkin.

Neiti Lara Croftin ääninäyttelijätär. Rohkenisin veikata, että hänen fyysistä ulkomuotoa on tavoiteltu myös itse pelimallia mallinnettaessa. Ei se ainakaan väärin ole! ^_^ Lähde: New York Film Academy
Entäpä ne pelimekaniikat? Eipä valittamista, ainakaan pääasiassa. Lara tottelee ohjainta jouhevasti, ja kiipelyosuudet pelissä ovat varsin helppoja. Ehkä jopa turhankin, sillä todennäköisesti vuorilta tulee alas enemmän lumivuohia kuin Crofteja. Olkoonkin, että Crofteja nyt on näin tässä fiktiivisessä maailmassa vain yksi. Virheitä ohjauksen takia tapahtuu yllättävän vähän, joskin ampuminen tuliaseilla osoittautui ainakin allekirjoittaneelle välillä hankalaksi. Tämä nyt ei sinänsä pelin virhe ole, joten ei siitä sen enempiä moitteita. Lähitaistelu puolestaan tuntuu hieman heikosti toteutulta, ja yleensä se muodostuu päättömäksi hakulla ympäriinsä huiskimiseksi vastustajan hakatessa Laraa pitkin kylkiä ja pakaroita. Bittijumalille kiitos, Lara kuitenkin kestää mäiskimistä kuin UFC-kehän paraatisissit, ja tilanteen pystyy kääntämään useimmiten edukseen ilman hermostuttavaa lataustaukoa. Latausajat ovat muuten pelissä erinomaisen lyhyitä, joten mitään runk... kahvitaukoa ei niiden ajaksi tarvitse suunnitella.


Pariin kertaan mainitut pakarat ilman erityisempää syytä. Kuvassa vedenalainen hetki. Oikeanpuoleinen gluteus maximus virittynyt potkuttelun ohessa. Laralla on uintitekniikka ilmeisesti hallussa!
Pelissä on korostettu hiipimisen merkitystä, olkoonkin että kaikesta taitaa selvitä pätkimällä kaiken elollisen ympäriltään. Pelikenttiin on sijoitettu paljon esineitä, joilla vastustajia voi hämätä. Esimerkiksi joissain huoneissa saattoi olla kymmeniä lasipulloja (ilmeisesti paikallisten pullokaljoittelijoiden jälkeensä jättämiä), joita sitten oli mukava viskellä sinne tänne ja katsoa kuinka takticoolit palkkasoturit marssivat äänen perässä muniaan raapimaan ja ihmettelemään äänen lähdettä. Tämän jälkeen oli sitten helppoa hiipiä ohi heidän alkuperäisen patsastelupaikan ohitse. Itse en kuitenkaan tätä optiota kertaakaan kokeillut, joten en tiedä palkittiinko hiipiminen saavutuspisteillä. Sen verran tiedän, että vastustajien otsan tahi ohimon koristaminen nuolella tahi luodilla palkittiin varsin avokätisesti!


Lara hiipimässä. Luolassa ei tosin ole ketään muita, joten hiipiminen lienee väärä sana. Lähinnä luola on asettanut vertikaalisia haasteita liikkumiselle ja tämän takia ankkakävely on järkevin etenemismetodi.
Suorituskykypuolella Xbone hoitaa hommansa erinomaisesti, ja ilmeisesti pelin optimointi kyseiselle laitteelle on onnistunut koska minkäänlaisia takkuiluja ei ole havaittavissa. PC puolelta puolestaan kuulin hyvältä ystävältäni Kharakselta kehnoja uutisia, sillä peli pätkii ja paukkuu kuin viagrattoman vaari-iän saavuttaneen herran erektio. Toivoa sopii, että sinnekin mestarirotupuolelle saadaan tilanteen korjaavat patchit pikimmiten. Playstation puolelta on pakko mainita sen verran että siellä ei ole suorituskykyongelmia, koska tätä peliä ei yksinkertaisesti edes tuolle matolaatikolle tehty. Noh, sen verran myönnettäkööt, että nykypäivänä nämä eksklusiiviset pelit ovat aika elähtänyt idea vaikkakin ymmärrän miksi konsolivalmistajat haalivat moisia soppareita hoteisiinsa. Kaikkea se rahanahneus teettää. Pelaajiahan me kaikki olemme ja olisi kiva pelata samoja pelejä valitsemistamme laitteista huolimatta.

Kaiken kaikkiaan Rise of the Tomb Raider on varsin onnistunut jatko-osa pitkät perinteet omaavalle pelisarjalle. Edellisen Tomb Raider pelin läpi kolunneille tämä uusin iteraatio ei ehkä tarjoa niin suurta nautintoa kuin ensimmäistä kertaa tässä sukupolvessa kyseiseen pelisarjaan tarttuville. Toisaalta tutut elementit tekivät pelin sisäistämisen helpommaksi, ja riittävät uudistukset puhalsivat peliin eloa. Itse olisin kaivannut enemmän brutaaleja kuolinanimaatioita joita edellisessä osassa oli ripoteltu sinne tänne kuin pullanmuruja joenvarren sorsille. Lisäksi peli olisi saanut olla seikkailullisesti hankalampi. En siis tarkoita haastavampia taisteluita, vaan monimutkaisempia pulmia ja vähemmän itsestäänselviä valkoisia kielekkeitä, seinäkkeitä ja kirkkaan keltaisia rappusia joista ei sisäsiittoisempikaan erehtyisi menemään ohitse. 

Oli miten oli, testosteronia pursuavan pelimaailman ristiaallokossa on välillä kiva kiivetä turvaan naisen ojentamalle pelastuslautalle ja potkia hieman miehiä palleille. Naisnäkökulmasta – jota minulla ei valitettavasti ole konkreettisesti mahdollista tarjota – nähden uskoisin että pelisarjan huomattavasti vähentynyt seksismi on myös omiaan tuomaan pelisarjan pariin lisää kauniimman sukupuolen edustajia, joita pelimaailma kieltämättä kaipaa. Tasa-arvon mielessä, kiitoksia Crystal dynamics jälleen yhdestä hienosta pelistä!

PS. Nyt jo julkaistut lisäsisällöt on skipattu arvostelussa, sillä en ole niitä pökäleitä vaivautunut vielä kokeilemaan.


Peliarvostelu numeroina. 
Arvosteluasteikko 1-10, jossa 10 parasta mahdollista herkkua ja 1 ruton raiskaaman rotan veristä ripulia. Pitkäikäisyys: 1 kohdalla pelin voi lopettaa jo alkuvalikoissa, 10 kohdalla pelin paliin voi palata loputtomasti. Vaikeusaste: 1 on mielenterveyttä järkyttävän helppo, 10 puolestaan päinvastoin. Tarina: 1 tarkoittaa sitä, että pelissä ei ole juonta laisinkaan ja 10 kohdalla puhutaan eeppisestä sekä moniulotteisesta tarinasta.

Yleisarvosana: 8,7
Grafiikka: 9,0
Pitkäikäisyys / uudelleenpeluuarvo: 7,5
Vaikeusaste: 5,5
Tarina: 8,2


Tiukoin seikkailuterveisin, Patonki Toni (Xbox One)